home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 6315 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  3.2 KB  |  68 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  2. Path: admaix.sunydutchess.edu!ub!dsinc!scala!news
  3. From: dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  4. Subject: Re: Amiga vs. PC
  5. Sender: news@scala.scala.com (Usenet administrator)
  6. Message-ID: <1996Mar5.170716.9486@scala.scala.com>
  7. Date: Tue, 5 Mar 1996 17:07:16 GMT
  8. Reply-To: dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  9. References: <4glavu$dlq@hasle.sn.no> <4glb5c$dlq@hasle.sn.no> <hwollman-2602961155360001@hwollman.mitre.org> <Joaquin_Menchaca-0103962126590001@17.127.19.156>
  10. Nntp-Posting-Host: gator
  11. Organization: Scala Computer Television, US Research Center
  12.  
  13. In <Joaquin_Menchaca-0103962126590001@17.127.19.156>, Joaquin_Menchaca@quickmail.apple.com (Joaquin Menchaca) writes:
  14. >In article <hwollman-2602961155360001@hwollman.mitre.org>,
  15. >hwollman@mitre.org (Herbert Wollman) wrote:
  16.  
  17. >> In article <4glb5c$dlq@hasle.sn.no>, egilberg@oslonett.no wrote:
  18.  
  19. >> > Why is the Amiga 500 better than the PC (for playing games)?
  20. >> 
  21. >> The Amiga is better than the PC (for playing games) because IT WAS
  22. >> DESIGNED to be the "absolute Killer Game Machine", then converted into a
  23. >> computer when the game market dried up.  Games are usually graphics
  24. >> intensive, real-time simulations, and everything about the Amiga was
  25. >> designed to work together as a system to do this very well.  
  26.  
  27. >Really 32bit real-time multitasking.  
  28.  
  29. Absolutely. The Amiga OS has been a 32-bit clean preemptive
  30. multitasking OS since its release in 1985. 
  31.  
  32. While the OS has never been strictly qualified for realtime operation,
  33. it could have been. It wasn't, by choice, because once you produce the
  34. realtime parameters for an OS, it's expected that these won't
  35. change. The Amiga Software Group felt that there was little advantage
  36. in the Amiga's market to producing hard realtime qualification
  37. paramaters, and so they could avoid the headache of strictly adhering
  38. to such a qualification in the future. As it turns out, the OS's
  39. realtime performance over time got better anyway. 
  40.  
  41. >How is that done on a 16bit 7Mhz 68000 processor?
  42.  
  43. The 68000 is really a hybrid 32/16-bit processor, and it's got its
  44. 32-bit stuff where it counts. From the point of view of the software
  45. model, the 68000 is a 32-bit processor, virtually indistinguishable
  46. from a 68030 or other "fully 32-bit" version of the 680x0
  47. architecture. This is radically different from the x86 family, where
  48. the 16-bit CPUs had a different programming model than the 32-bit
  49. versions. 
  50.  
  51. The "16-bit-ness" of the 68000 is seen only as implementation details
  52. of the hardware. It has a 16-bit data path to hardware, and
  53. internally, the ALUs (three of them) are 16-bits wide. So on a 68000,
  54. 32-bit instructions take longer to run, since the ALUs have to team
  55. up. Those same instructions run at full speed on a 68030 or 68040, for
  56. example. But since they're the same instructions, it was possible for
  57. the Amiga OS to be a 32-bit clean OS from the get-go. 
  58.  
  59. The effect of this is that there's no of the compatibility baggage you
  60. need to keep MS-DOS programs running in 32-bit MS-Windows.
  61.  
  62. Dave Haynie          | ex-Commodore Engineering |   for DiskSalv 3 &
  63. Sr. Systems Engineer |  Hardwired Media Company | "The Deathbed Vigil"
  64. Scala Inc., US R&D   |    Ki No Kawa Aikido     |     info@iam.com
  65.  
  66.          "Feeling ... Pretty ... Psyched" -R.E.M.
  67.  
  68.